Fang den Hut
Fang den Hut: Anleitung, Rezension und Videos auf renegadehollow.com Fang den Hut ist eine Pachisi-Variante. Die Spieler können ihre Figuren frei auf dem Spielfeld. Es gelten die Regeln des "Parteienspiels". Der Unterschied: Jeder Wurf darf für jedes Hütchen der eigenen Partei genutzt werden. Spielen Rot und Gelb. Spielregeln. Spielregel 1: Es werden Gruppen/Spielparteien zu je drei Kindern gebildet. Die Rollenverteilung innerhalb einer. Gruppe ist folgende: Zwei Kinder.Spielregeln Fang Den Hut Fang den Hut spielen Video
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Fang den Hut!

Aber na so was, die Spielanleitung ist verschwunden. Was nun? Anders als bei "Mensch ärgere dich nicht" oder ähnlichen Spielen, werden hier die Spielfiguren der Mitspieler nicht rausgeworfen und diese müssen neu beginnen, sondern Sie spielen mit Hütchen, die andere Hütchen fangen und in Sicherheit bringen müssen.
Sie haben das Spiel Rummikub entdeckt und möchten wissen, wie Sie es spielen können? Sie können die Spielanleitung auch dahin gehend ändern, dass es keine Ruhefelder mehr gibt.
Dadurch wird das Spiel schneller und riskanter. Oder, wenn Sie nur zu zweit spielen, benutzt jeder die Hütchen zweier verschiedener Farben , so werden die Türme höher.
Weitere Videos zum Thema Fang den Hut spielen "Fang den Hut" ist vom Spielprinzip ein schon altes, aber immer noch aufregendes und gutes Spiel.
Dabei stülpen Sie, natürlich nur bei der entsprechend richtig gewürfelten Zahl, Ihr Hütchen über das des Gegners.
Dass es sich weltweit durchsetzen konnte, obwohl es erst im Jahrhundert erfunden wurde, hat es auch der Tatsache zu verdanken, dass sich erstmals die Spielfiguren frei bewegen, d.
Die Spielfiguren sind inzwischen Kunststoff-Hütchen zu Beginn bestanden sie aus Pappe , die übereinandergestapelt werden können.
Im Unterschied zum Pachisi werden andere Figuren nicht geschlagen, sondern durch den übergestülpten Hut gefangen genommen. Dabei kann die Figur natürlich wieder von fremden Hütchen gefangen genommen werden.
Bei Türmen ist immer das oberste Hütchen ausschlaggebend. Hütchen auf grauen Ruhe-Feldern dürfen nicht gefangen werden und es dürfen bis zu drei Hütchen auch verschiedenfarbige darauf stehen.
Wer keine Möglichkeit zum Ziehen hat z. Eigene und fremde Hütchen dürfen übersprungen werden, das Feld wird aber beim Vorwärtsrücken mitgezählt.
Dieser Zug darf dann mit einem anderen Hütchen durchgeführt werden. Die Heimatfelder dürfen nur von Spielern der jeweiligen Farbe betreten werden.
Gefangene Hütchen dürft ihr direkt oder auch erst später in die Heimat bringen. Auf dem Heimatfeld angelangt, werden sie später in die Wertung eingerechnet.
Das Heimatfeld muss nicht mit der genauen Würfelzahl erreicht werden. Bleiben Punkte über, kann man mit ihnen wieder aus dem Feld rausziehen — die Heimat zählt dabei als 1 Punkt.
Das ist übrigens die einzige Möglichkeit während des Spiels, bei der man die Zugrichtung während eines Zuges wechseln darf. Eigene Hütchen, die im Turm enthalten sind, werden befreit und dürfen wieder vom Startpunkt aus ins Spiel gebracht werden.
Sind irgendwann nur noch Hütchen einer einzigen Farbe auf dem Spielfeld, ist das Spiel beendet.
Bei Türmen auf dem Spielfeld zählt in diesem Fall das oberste Hütchen. Danach wertet man aus.






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